16/09/2009

Cenário de um dia ruim para um web designer: Seus clientes estão entediados com o habitual trabalho apresentado por você, o seu chefe quer ver mais magia nos layouts; Você está achando mais difícil impressionar seus associados ou de se destacar da multidão.

De uma forma ou de outra, você tem que encontrar maneiras de impressioná-los. Uma boa maneira que eu achei (se você concordar), é apimentar o design em duas dimensão.

O Photoshop pode não ser o melhor software de desenho de elementos em 3D, mas a maioria dos efeitos 3D que você vê por aí são definitivamente possíveis. Neste tutorial, tentarei mostrar algumas técnicas. Não é provável que você memorize todos os passos necessários para produzir a saída, mas sim, fique atento em aprender e compreender os métodos envolvidos.

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Preparação

Vamos precisar de uma imagem de perfil, sugiro um rosto bonito, neste caso eu escolhi um wallpaper da Olivia Wilde. Você também vai precisar de um padrão de pincel Reborn, criado por Rubina119.

Todos os direitos destes recursos pertencem aos seus respectivos proprietários.

1º Passo – Configurando o Plano de Fundo

.Crie um documento com 750×550 pixels.
.Preencha o fundo com a cor preta #000000.
.Agora adicione o rosto como uma camada no centro da imagem, apague elementos secundários com a borracha.

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2º Passo – Desenhando a grade do rosto

Etapa A

• Crie um novo documento com 40 x 40 pixels.

• Crie uma nova camada.

• Use a ferramenta de pincel com tamanho 1px e cor #FFFFFF, desenhe uma borda a esquerda e inferior, formando um L. Esconda a camada de fundo e clique Ctrl + A. Vá em Editar > Definir Padrões, dê um nome para esse padrão, eu particularmente defini como Face Grid.

• Volte para o documento onde está o rosto, crie uma nova camada acima da camada rosto. Use a ferramenta Lata de Tinta (G) e preencha com o padrão que você acabou de criar.

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Obs: dependendo do tamanho de sua imagem, o face grid pode ficar grande ou pequeno, assim não causando o efeito desejado, eu sempre trabalho criando variações de padrões, neste exemplo criamos um padrão com 40 x 40 pixels, mas também criei suas variações 40, 60 e 80 pixels.


imagem4• Agora na camada Face Grid, remova as linhas ao redor do rosto, deixe somente uma grade em torno do rosto, não se preocupe, caso a grade fique um pouco maior ou menor.

• Clique em: editar > Transformação > Deformar. Deforme a camada Face Grid conforme exemplo da imagem.

Etapa B

• Defina a opacidade da camada Face Grid para 20%.

• Clique com o botão direito do mouse sobre a camada Face Grid, selecione Opções de Mesclagem.

• Ative Brilho Externo, mude o Modo de Mesclagem para Subexposição de Cores.

3º Passo – Criando os blocos quebrados.

Etapa A

• Adicione uma nova camada e dê um nome para ela, tipo “buracos”.

• Com a ferramenta de Caneta (p), marque vários quadrados seguindo o formato gerado pela camada de Face Grid.

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Etapa B

• Segure o Ctrl e clique com o botão direito na camada buracos, para criar a marcação da seleção.

• Vá para a camada do rosto, Ctrl + X para cortar, pressione Ctrl + V para colar, agora mude o nome dessa nova camada para blocos.

• Mova a camada blocos para direita ou esquerda, de acordo com sua preferência, nesse exemplo eu movi para a esquerda, pois estou seguindo o movimento da cabeça da nossa modelo. Use a ferramenta de transformação e diminua um pouco o tamanho.

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Etapa C

• Duplique essa camada, blocos, o photoshop irá criar uma nova camada acima algo como “blocos cópia…”, agora você deve selecionar a camada original blocos que está logo abaixo. Mova 1px para a direita, duplique a camada e repita esse procedimento umas 10 vezes. Com muita sorte você verá um efeito de extrusão.

• Mescle essas 10 copias e mude o nome da camada para Lateral.

• Clique com o botão direito na camada Lateral, clique em Opções de Mesclagem, ative Sobreposição de Degrade, configure o Modo de Mesclagem para normal, opacidade para 80%, cor de #000000 até # D58761 e ângulo para 0.

• Ative Sobreposição de Padrão, configura o Modo de Mesclagem para Multiplicação, opacidade 100%, padrão para Paisagem Metálica, clique em OK para aplicar as mudanças.

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Etapa D

• Clique com o botão direito sobre a camada blocos, Opções de Mesclagem, ative o Brilho Externo, configure o Modo de Mesclagem para Subexposição de Cores, opacidade 75%, cor #FFFFFF, e tamanho para 10px. Deixe as outras opções como estão e agora clique em OK.

Obs: Neste exemplo eu criei vários blocos de uma única vez, para adiantar o processo, mas o ideal é você fazer bloco por bloco, assim terá um efeito e controle bem melhor. Já que esse tutorial é apenas para ilustrar as possibilidades de criação de efeitos com o Photoshop não estou preocupado em apresentar um arquivo final para vocês. De qualquer forma, para criar bloco por bloco basta repetir as etapas do 3º Passo para cada bloco.


4º Passo – Adicionando profundidade aos buracos.

• Como eu já fiz uma única camada com todos os buracos, chamada buracos, basta seguir adiante, mas se você fez os buracos separados, junte todas as camadas referentes a eles.

• Clique com o botão direito sobre a camada buracos, Opções de Mesclagem, ative Chanfro e Entalhe, estilo Chanfro Interno, profundidade 72%, ângulo 180, altitude 60, modo de realce para Divisão com cor # DCA57E e opacidade 100%. Modo de Sombra em Multiplicação, clique em OK.

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5º Passo – Adicionando Fumaça.

• Adicione uma nova camada abaixo dos blocos com o nome de fumaça, carrega o Pincel mencionado no começo desse tutorial, com a ferramenta de pincel crie algumas fumaças.

• Com o botão direito do mouse sobre a camada fumaça, Opções de Mesclagem, Brilho Externo, Modo de Mesclagem em Sobrexposição Linear (Adicionar), cor #FFFFFF, expansão 0, tamanho 5px, clique em OK.

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Isso é o básico do básico, você pode adicionar outros efeitos, usar suas técnicas de iluminação, enfim, o objetivo aqui é mostrar uma de várias técnicas que você pode usar no Photoshop para criar efeitos 3D.

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